不可否认,一款游戏能如此热销,必有其创意和商业上的独到成功之处,但当众多孩子因于手游而成为父母的心头之痛时,我们又该如何来看待这种成功呢?
作为游戏的制作者,在成功的同时,有责任来用户的身心健康,我们也确实看到企业在这方面作了很多工作。当然,对手机游戏的,原因是多方面的,仅仅把怒火倾注于游戏本身显然过于简单,要消除这种,也同样需要社会、家庭等多方面的努力。
“回家后第一时间就是打《王者荣耀》,吃完饭了也打,节假日也是天天玩,甚至他妈要轻生。游戏中的胜败影响着孩子的情绪和生活。”小然的父亲叹息了一声,他辞去了原来的工作回到重庆万州,待在孩子身边,希望把小然出手游的世界。
在小然父亲网上发帖痛诉手机游戏《王者荣耀》的同一天,《王者荣耀》所属的腾讯发布年中财报显示,第二季度网络游戏收入为238.61亿元,手机游戏收入为148亿元。而手游营收首次超过了PC端营收。
《王者荣耀》的背后也曝出多起悲剧人生:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷家里10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……
12岁的小然是《王者荣耀》的老玩家。他在游戏中的段位从“倔强青铜”、“秩序白银”、“荣耀黄金”、“尊贵铂金”、“钻石”,一步步“星耀”,距离“最强王者”只差最后一个段位。
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