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王者荣耀”之后 游戏产业的下一个“风口”在哪里?

※发布时间:2017-6-20 16:06:19   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  轰轰烈烈的E3电子娱乐展成为过去一周最吸睛的盛事。今年的美国会展中心吸引了上百个国家和地区的厂商参加,包括微软、索尼、戴尔等在内的众多顶尖厂商依旧展示了最新电子娱乐设备以及电子游戏软件和衍生产品等。

  与往年相比,今年的E3不仅对业内人士、专业玩家及,还首次对,让普通玩家有机会亲身体验这一电子娱乐界盛事。美国科技网站TheVerge说,展会现场就像是一个游乐园。参加者在排队等待坐小型摩天轮的同时,还可以喝游戏主题的可乐饮料,游戏迷们可以在巨大的旁边吃排骨,在时尚舞池里喝鸡尾酒。

  当然,在提升展览体验的同时,游戏行业的新趋势才是吸引各人马蜂拥而至的关键,今年的展会也没有令大家失望。

  从1995年首届E3开始,电子娱乐行业就一直在不断涌现新科技。对于今年的E3来说,VR技术的应用可谓迎来爆发。

  像往常一样,主办方美国娱乐软件协会(ESA)发布了“计算与视频游戏行业基本信息”报告。报告的最大亮点之一,是VR和AR市场看起来成为今年E3的热门。数据显示,今年的展会上共有126家参展商涉足与VR或AR(增强现实)相关的内容,与去年相对较少的53家参展商相比,增长了138%.

  行业巨头也是做足了功课,纷纷推出新产品。在索尼的E3发布会上,Polyarc便推出了第三人称VR动作冒险游戏Moss。三星的合作伙伴VirZOOM则展示了VR自行车和健身游戏套件。而为了进一步壮大VR电子竞技玩家的数量,英特尔扩展了与ESL Gaming和Oculus的合作,推出将于7月启动的全球竞赛。

  来自咨询公司Digi-Capital的数据显示,VR及AR的市场有望在2021年前实现1080亿美元的收入,去年,VR及AR的市场规模在39亿美元左右。

  虽然在此次E3展会期间,适用于苹果iPad、iPhone和手机系统的游戏数量不算多,甚至被大型电脑端和视频游戏的新闻淹没,但移动游戏业也在默默迎来自己的里程碑——该领域的参展商数量首次过百。也有不少巨作在此次展会上露脸。

  ESA的数据显示,共有68400人参加了今年的E3,比2016年增加了16200人,增幅达到31%。该机构也提及市场所发生的变化:全球有9.6亿以上的玩家正在玩手机游戏,6600万的美国家庭有望在年底成为在线移动终端的用户,届时,全球玩家总数将达到21亿。游戏业分析机构Newzoo的数据则显示,今年移动游戏的全球收入将超过460亿美元。

  美国科技类博客网站TechCrunch观察指出,游戏业巨头也在试图打破终端之间的界限,如任天堂的Swich便可以在台式机和便携设备之间切换。

  在国内,对于游戏行业的热度也在升温。关注游戏行业的A股市场投资者一定对几天前的新闻记忆犹新。6月15日,App Annie发布的5月全球手游指数榜单显示,腾讯旗下的《王者荣耀》拿下了全球手游综合收入榜冠军。一批概念股也在这一消息的带动下上涨。

  ●上海证券指出,不同于逐步进入负增长周期的其他游戏行业细分板块,无论是国际还是国内市场,手游都是游戏行业增速最快的细分板块,是游戏市场规模持续增长的主要驱动引擎,预计手游市场在未来1至2年里仍将维持超过30%增速。

  手业的市场份额目前向腾讯、网易集中,但深耕各细分游戏类型的二线游戏厂商仍有突围的机会。投资:关注万达电影、中国电影、吉比特、三七互娱、完美世界、游族网络.

  ●中信证券:国内移动游戏市场已经形成清晰的腾讯系、网易两大阵营。两条主线关注移动游戏相关受益标的:

  从券商推荐的金股来看,5G、国企混改、军民融合等题材,有望成为2017年市场重要的投资主题。

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